Будем ли мы использовать костюмы, способные имитировать физический контакт с виртуальными предметами? Хроника событий, аргументы в пользу и против прогноза
26 апреля 2018 - Почти во всех существующих серийных устройствах виртуальной реальности для погружения в виртуальный мир используется только два органа чувств человека — глаза и уши. Но для полноценной имитации реальности необходимо имитировать и физический контакт с виртуальными предметами. В этой сфере существует много экспериментальных разработок, в том числе довольно много устройств, позволяющих чувствовать физический контакт руками, например, VR-перчатки, система электростимуляции мышц рук или куб с пропеллерами. Систем, которые задействуют большую часть тела, таких как VR-костюм, мало и пока они не производятся серийно. Поэтому инженеры продолжают искать новые способы реалистично имитировать физический контакт в виртуальной реальности. Американские инженеры создали пневматическую куртку, которая позволяет имитировать физический контакт в виртуальной реальности. В ней установлено множество воздушных камер, которые могут надуваться или сдуваться, когда пользователь сталкивается с виртуальными объектами. https://nplus1.ru/news/2018/04/26/force-jacket
02 декабря 2016 - Японские инженеры создали облегающий тело костюм Illusion VR, к которому подключается гарнитура виртуальной реальности Oculus Rift. По задумке разработчиков Illusion VR может имитировать человеческие прикосновения к различным частям тела. По мере популяризации VR-гарнитур и аксессуаров, которые будут синхронизироваться с ними, перед любителями виртуальной клубнички откроются новые горизонты: в будущем пользователи подобных сервисов смогут задавать внешность своих партнеров, что позволит реализовать самые смелые фантазии. По утверждениям "первопроходцев", многие потребители контента для взрослых после того как «подсядут» на VR Porn полностью утрачивают интерес к обычному видео. Что же будет с реальным сексом?
15 марта 2016 - Компания Samsung создала очки виртуальной реальности, которые способны помимо изображения передавать ощущение движения. В основе нового устройства под названием Entrim 4D лежит технология гальванической вестибулярной стимуляции. Она состоит в том, что с помощью электродов, расположенных в районе ушей, на вестибулярные корешки преддверно-улитковых нервов (они несут импульсы от парного органа равновесия) подаются слабые электрические стимулы (до пяти миллиампер). Человек при этом ощущает изменения положения тела в пространстве. В Entrim 4D такие электроды встроены в наушники, прилагающиеся к VR-очкам. Новое устройство добавляет к виртуальной реальности ощущение направления и скорости движения. https://nplus1.ru/news/2016/03/15/i-like-to-move-it
Прогноз создан 26 апреля 2018