Шлемы виртуальной реальности войдут в нашу жизнь и станут массовым увлечением


1 000
Примерно
17 октября 2019
прогноз сбудется
Oculus Rift, Sony PS VR, VR GOOGLE DAYDREAM и другие устройства стремятся обогнать друг-друга. Пишется софт, снимаются первые фильмы. Дело за ценой и контентом...
(+1)
(+3)

Сводная информация по прогнозу Редактировать сводную информацию

Виртуальная реальность. Новости по прогнозу:

25 июня 2018 - Стартап Varjo обещает выпустить VR-гарнитуру, детализация объектов в которой будет на недостижимом до этого уровне. В компании говорят, что у гарнитуры будет разрешение, сравнимое с человеческим глазом. Причем именно там, куда смотрит игрок. Сейчас в большинстве VR-гарнитур зернистость экранов слишком заметна. Разработчики установили в гарнитуру два дисплея. Один — статичный и отвечает за отрисовку всей картины VR-мира. Другой — меньшего размера и динамичный. Этот OLED-дисплей передвигается туда, где сфокусирован глаз, создавая там зону максимальной четкости. И для игрока изображение всегда идеально. В очках от Varjo можно будет прочитать самые мелкие надписи. Среди первых партнеров компании — Airbus и BMW. В компании сообщили, что устройство будет продаваться по цене минимум $5000. А возможно — ближе к $10 000. https://m.hightech.plus/2018/06/20/finskii-startap-razrabativaet-vr-ochk...

11 Июля 2017 - Ученые из университета Иллинойса представили образец трехмерного дисплея, изображение которого воспринимается как реальное и при этом, глаза человека не устают. Разработка обладает несколькими преимуществами по сравнению с современными дисплеями для VR-гарнитур. В первую очередь стоит сказать о самом изображении – оно воспринимается в точности, как и изображение окружающего нас мира. Дисплей активно работает с глубиной изображения, из-за чего получается добиться отличного 3D-эффекта. К тому же, пользователи теперь не будут мучиться от использования VR-гарнитуры. Глаза во время использования практически не устают, особенно в сравнении с современными дисплеями. Hi-News 

______________________________________________________________

Аргументы в пользу прогноза.

1. Появляется необходимый контент: людям уже есть, что смотреть и во что играть. Например, уже на старте пользователям Sony PS VR будет предложено около 30 игр (из них 5 бесплатно), до конца 2016 года их количество увеличится до 50 с лишним, а в разработке Sony в настоящий момент находится более 160 игр от 230 разработчиков по всему миру. 

2. Цена будет снижаться. В частности, новая мобильная гарнитура виртуальной реальности Daydream, продажи которой анонсированы на ноябрь 2017 года, обойдётся желающим всего лишь в 79 долларов, что позволяет GOOGLE прогнозировать победу над конкурентами. 

3. Совместимость с имеющимися игровыми и прочими устройствами. В частности, PS VR совместим со всеми PS4, которых на сегодняшний день продано по всему миру более 40 млн штук. Покупателям устройства не надо будет думать, как управлять игрой - они будут пользоваться привычным интерфейсом. Вероятно, по этому же пути пойдут и остальные производители.

4. "Вирусность" технологии. Испытав новый опыт, пользователи будут делиться им, и делать это, скорее всего, в восторженных тонах. "Вау-фактор" привлечет новых пользователей, а те привлекут новых - в этом сомнений нет. Причина в том, что VR дает другой опыт. Ее недаром называют empathy machine - машина эмпатии, сопереживаний. Мы привыкли смотреть на происходящее на экране телевизора немного отстраненно, даже на войны и ужасы. А тут - человек, который рассказывает свою историю - он с тобой. То есть взаимодействие с контентом - в разы глубже. Опять-таки в наш век перенасыщения информацией, идет непрерывная борьба за внимание аудитории. С появлением соцсетей наш цикл внимания снизился до трех секунд. То есть, чтобы пользователь провзаимодействовал с контентом в соцсетях, он должен зацепить зрителя за три секунды. VR в этом смысле дает беспрецедентное вовлечение зрителя - его нельзя "пролистать", проигнорировать благодаря тому самому эффекту присутствия.

5. Прогнозы производителей и экспертов индустрии. В Sony считают, что смогут сделать VR массовым уже в 2017 году. "К 2020 году объем рынка виртуальной реальности достигнет 150 млрд долл.", - прогнозирует Том Бартон, ведущий специалист по инновациям BBC Studios. HTC ожидает роста популярности технологий виртуальной реальности к 2019-2021 годам. 

6. Усилия производителей контента и VR-устройств. Тем, кто уже вложил миллиарды в разработки устройств вирутальной реальности, нужно окупать свои затраты и у них есть необходимый бюджет на продвижение своих проектов. В частности, компания HTC намерена открыть несколько сотен VR-кафе в Китае. В VR-кафе посетители имеют возможность воспользоваться шлемом виртуальной реальности, а также окунуться в мир игр с помощью специальных кабинок. В HTC рассчитывают, что познав новый опыт, люди проникнутся новой технологией и расскажут о своем опыте друзьям.

Аргументы против прогноза.

1. Цена большинства таких устройств надоступна для текущей целевой аудитории - геймеров. Однако, с развитием технологий и стартом массового производства этот фактор исчезнет. Уже сейчас цены не выглядят запредельными.

2. Проблема с контентом. Чтобы сделать VR массовым явлением, должно появиться много контента: фильмов, игр и других развлекательных приложений. Это очень затратно и требует от кино- и игровых студий применения дорогих и не до конца освоенных (на данном этапе) технологий. Однако процесс идет.

3. Сейчас очки VR довольно большие, неуклюжие. Это как первые мобильные телефоны. Но темп развития индустрии зашкаливает - каждые три-четыре месяца меняется все. Выходят новые камеры, появляются новые платформы, выходят на рынок более удобные шлемы и очки, а также контроллеры для управления.

4. Необходимость в дополнительных устройствах для управления - контроллерах. Эффект погружения в виртуальную реальность все же будет не полон, если пользоваться джойстиками, мышками и т.п. устройствами. Другие контроллеры только разрабатываются. Но процесс идет. В частности, компании Fove и Eyefluence (ее недавно купил Google) работают над технологией "eye tracking", которая позволяет управлять очками и шлемом виртуальной или дополненной реальности, используя только глаза. Появляются специальные перчатки и прочие устройства, увеличивающие эффект погружения. Нет сомнения, что скоро в этом направлении нас также ждет прорыв.  

Лидеры индустрии называют VR третьей технологической революцией нашего времени, которая уже через 10 лет в корне изменит то, как мы взаимодействуем с миром. Первой было появление Интернета, второй - появление смартфонов, которые мы теперь не выпускаем из рук. Виртуальная реальность и дополненная реальность - это следующий уровень взаимодействия с аудиторией. И уже понятно, что все существующие вертикали контента попытаются адаптироваться к новым реалиям. Вопрос только в том, кто станет лидером. Пока эта гонка только начинается.

Использованы материалы статей: 

https://www.gazeta.ru/tech/2016/10/12/10242923/sony_ps__klisho.shtml#page1

https://rg.ru/2016/06/01/k-chemu-privedet-ispolzovanie-tehnologii-virtua...

25 июня 2018
4teller(85)%
Стартап Varjo обещает выпустить VR-гарнитуру, детализация объектов в которой будет на недостижимом до этого уровне. В компании говорят, что у гарнитуры будет разрешение, сравнимое с человеческим глазом. Причем именно там, куда смотрит игрок. Сейчас в большинстве VR-гарнитур зернистость экранов слишком заметна. У финской разработки такой проблемы быть не должно. Разработчики объясняют, что подсмотрели механизм работы у человеческого глаза. Люди видят в высокой четкости, как правило, не всю картину окружающего мира, а лишь ту часть, на которой сфокусировано их внимание. Ту же идею финны пытаются воплотить в железе. Для этого они установили в гарнитуру два дисплея. Один — статичный и отвечает за отрисовку всей картины VR-мира. Другой — меньшего размера и динамичный. Этот OLED-дисплей передвигается туда, где сфокусирован глаз, создавая там зону максимальной четкости. И для игрока изображение всегда идеально. В очках от Varjo можно будет прочитать самые мелкие надписи. Среди первых партнеров компании — Airbus и BMW. Они получили первые версии и проводят тесты. В этих компаниях передовая VR-гарнитура должна помочь дизайнерам, которые смогут в режиме реального времени визуализировать проекты. В будущем одна из главных областей — это развлечения. Technicolor и 20th Century Fox уже проявили интерес к новой концепции. Но совершенная гарнитура стоит соответствующих денег. В компании сообщили, что устройство будет продаваться по цене минимум $5000. А возможно — ближе к $10 000. Дороже гарнитур сегодня попросту нет.
10 октября 2017
4teller(85)%
В Тюмени в молодежном театральном центре «Космос» прошла премьера первого в России VR-спектакля «В поисках автора». Увидеть его тюменцы могли 30 сентября и 1 октября в рамках проекта «VR-Театр» продюсерского центра Баza. Зрителями спектакля режиссера Данила Чащина стали 80 человек в премьерные показы и более 300 на предпоказах. Действие спектакля начиналось на интерактивной площадке в холле, где зритель с помощью приложения «VR-Театр» считывал VR-метки, чтобы узнать информацию о персонажах спектакля и сыграть в макабрическую игру. Уже в зале зрители оказывались перед киноэкраном, а после переходили на сценическую площадку, представлявшую собой кинопавильон с хромакеем, где начиналась актерская игра. На протяжении всего спектакля зрители были непосредственными участниками действия и наблюдали за игрой актеров на сцене, периодически надевая VR-очки и оказываясь в различных пространствах, снятых на видео в формате 360 градусов. Тюменские зрители и гости из Москвы и Екатеринбурга положительно оценили спектакль с применением технологий виртуальной реальности. Режиссер Данил Чащин прокомментировал выпуск спектакля, отметив, что зрители остались довольны.
Существующие похожие прогнозы
Не позднее
31 декабря 2021
прогноз сбудется
Техника и наука
Первые опытные экземпляры роботов, предназначенных для работы за бортом Международной космической станции, будут представлены в 2019 году и отправятся на МКС в 2021
Примерно
2 марта 2020
прогноз сбудется
Техника и наука
Специалисты NASA совместно с Lockheed Martin, разработали и уже успели испытать миниатюрный прототип их сверхзвукового самолета.
Примерно
29 марта 2022
прогноз сбудется
Техника и наука
Квантовый аккумулятор сможет хранить энергию не в виде химических соединений, а благодаря возбужденным состояниям квантовых объектов
Примерно
18 апреля 2020
прогноз сбудется
Техника и наука
Компания ведет переговоры с производителями устройств о встраивании в них персонального ассистента «Алиса» с помощью специальной платы Yandex.iO
Когда-нибудь
прогноз сбудется
Техника и наука
Эксперты из университета Оттавы успешно провели первые реальные испытания данной технологии. Система смогла передать в 1,6 раза больше информации, чем система с «обычным» квантовым...
(+6)
(+3)
Не позднее
30 декабря 2023
прогноз сбудется
Техника и наука
Компания Deepwater Wind решила построить огромный ветроэнергетический комплекс Revolution Wind, а Tesla поможет им в этом
Когда-нибудь
прогноз сбудется
Техника и наука
Недавно они сумели доказать подобную возможность и планируют создать средство, которое будет более практичным, нежели любой другой аналог носителей
(+2)
(+6)
Когда-нибудь
прогноз сбудется
Техника и наука
Как сообщает издание The New Atlas, скоро на помощь человеку придут машины, которые при помощи сложных алгоритмов будут находить людей, даже если те пропали несколько лет назад
Когда-нибудь
прогноз сбудется
Техника и наука
Вероятность такого исхода можно назвать вполне реальной и так же считают многие специалисты, вероятно, что в будущем мы практически не будем отличать реальный мир от виртуального
(+4)
(+1)
Когда-нибудь
прогноз сбудется
Техника и наука
Разработка под названием Crypto Anchor Verifier основывается на анализе оптических свойств материалов. Детище IBM можно встроить даже в смартфон
(+2)
(+1)

Политика:    2016    2017    2018    2019    2020    2021    2022    2023    2024    2025    2026    2027    2028    2029    2030-е    2040-е    2050-е    2060-е    Избранное 

Технологии:    2016    2017    2018    2019    2020    2021    2022    2023    2024    2025    2026    2027    2028    2029    2030-е    2040-е    2050-е    2060-е    Избранное 

Экономика:      2016    2017    2018    2019    2020    2021    2022    2023    2024    2025    2026    2027    2028    2029    2030-е    2040-е    2050-е    2060-е    Избранное 

Общество:      2016    2017    2018    2019    2020    2021    2022    2023    2024    2025    2026    2027    2028    2029    2030-е    2040-е    2050-е    2060-е    Избранное 

Медицина:        2016    2017    2018    2019    2020    2021    2022    2023    2024    2025    2026    2027    2028    2029    2030-е    2040-е    2050-е    2060-е    Избранное 

 

С помощью поиска можно найти прогнозы по любым темам